
艺术治疗的核心疗效,是创造~美感的作品。面对美感的作品, 儿童超越创伤,超越过去的自我,获得崭新的积极的自我观与世界观。 而在毕生生涯发展历程中,儿童也将操作「创造美感作品的能力」,来 面对、重构与超越生活与生命的创伤。本书通过儿童游戏、亲子游戏及艺术等方式进行心理学研究与个案治疗。
编辑推荐
全新的理念、独特的视角,经过近百年时间洗礼的儿童游戏与艺术治疗,在21世纪的今天,再次被注入了新鲜的血液。团体动力学、脑神经生理心理反馈技术、非事件SR量化咨询与治疗技术,与原有的理论相融合,诞生了当代更为完美的艺术与游戏治疗。更具有科学性、可操作性和可验证性。
真正走进儿童的心灵世界;
将团体动力学融合入艺术与游戏治疗中;
用量化的方式精确地判读疗效;
协助儿童在艺术创作与练习中,发展正向的自我观与世界观;
如何从四个功能层次,超越事件的内容,植入“美感形式与经验」、「作品」与「治疗师」三种「疗愈因子」,协助儿童超越创伤因子,发展成长因子。
作者简介
* 现任台湾大观心理治疗所院长,自杀防治协会秘书长。
* 数十年来在台湾地区致力于企业、学校、家庭、社区积极心理教育与自杀防治的推展,在生命教育、心理咨询、心理治疗、自杀防治、灾后心理重建与团体动力学等领域自成一家,著述丰硕。
* 开创最新本土心理咨询与治疗学派:非事件量化S~R心理咨询与治疗学派,在台湾地区已成功举办非事件培训42期,大陆第8期培训于2015年4月上旬圆满结业。
* 因其在心理与教育方面卓越的贡献,获台湾“教育部”推展社会教育有功个人奖。
* 担任广告业、餐饮业、营建业、制造业、服务业、流通业、印刷业、彩券业、数十家公司企业经营管理顾问、EAP顾问。
* 举办各种企业团体动力培训,心理治疗技术课程、心理治疗、生命教育工作坊与大型动力团体训练营数千场。
* 台湾临床心理师证号00544号
* 台湾“内政部”警政署 心理辅导委员
* 台湾大观心理治疗所 院长
* 台湾自杀防治协会 秘书长
* 台湾中山医学大学 讲师
* 台湾“行政院”地方研习中心 讲座
* 台湾乐安医院临床心理科 主任
* 台湾冈山秀传医院前心理治疗室 主任
* 台湾人爱医院前临床心理科 主任
* 上海心理学会心理咨询与心理治疗专业委员会 会员
* 上海海关学院 心理健康教育学术顾问与高级督导
* 上海中医药大学 心理健康学术顾问暨高级督导
* 上海SR非事件心理治疗研究院 院长
* 湖南省司法警官职业学院 客座教授
* 中国二级心理咨询师(证书编号: 1404000008200144)
* 中国(师资级)团体心理培训师(师资证PXSZ00111080664)
* 中国心理干预协会危机干预专业委员会 主任委员
* 国际亚健康协会 特聘专家
* 希望24热线 • 华人生命教育与危机干预中心学术总监
目录
第1篇 游戏心理学与游戏心理治疗
1. 游戏心理学
2. 游戏的种类与本质:自我、角色、经验、希望与重构 32
3. 游戏的动机与目的 47
4. 个别游戏治疗的四个操作性疗效 55
5. 儿童游戏操作的特质:量化技术 62
6. 团体游戏治疗的操作性疗效 72
7. 亲子游戏治疗的疗效 95
第2篇 美术心理学与美术心理治疗
1. 艺术治疗的历史
2. 艺术治疗的种类 111
3. 艺术治疗的“表达性”迷思 112
4. 艺术治疗与语言心理治疗的六个假说 113
5. 美术心理治疗 115
6. 儿童画作的内涵:私人记号、组装、自我观与世界观 118
7. 儿童美术心理发展课程(APDP)的心理学成就 123
8. 儿童艺术治疗的10种目标儿童及策略 125
9. 儿童艺术治疗师七种具有疗效的能力 128
10. 儿童美术心理发展课程教师与儿童艺术心理治疗师的专业知能 141
11. 艺术治疗与美术心理治疗工具化的操作窗体 144
序言
儿童在婴儿期学习第一个游戏,就是玩“玩具”。玩具就是拿来玩的对象。某些对象在生产时,已被定义为:玩具。不同年龄的儿童,不同性别的儿童,不同地区的儿童,都在其所属文化中被“规定”玩一些特定或不同的玩具。玩玩具就是在玩游戏。一个人玩玩具就是“自己玩”,几个人一起玩同一个玩具就是“一起玩”,接替着玩玩具就是“轮流玩”。看人家玩玩具就是“看人玩”,自己连玩具都不玩就是“不玩”。
(一) 游戏的初体验
父母成人先玩玩具给婴儿看和听,拿玩具去触碰婴儿身体,或用婴儿的手去触碰、去抓玩具,又把玩具塞在婴儿的手中,摇动手(手把手)去玩玩具。婴儿只要做出符合“玩”玩具的动作,就会得到父母成人大量的正增强。父母成人买各种玩具或把某些对象当作玩具,玩给婴、幼儿看,去教会婴、幼儿一起玩亲子互动小游戏(没有玩具),并对婴幼儿类似行为给予正增强。
(二) 游戏的学习与练习
被父母逗着玩,而出现的条件反射(如摸鼻子、摇下巴、脸贴近……,婴幼儿就笑),是婴幼儿一生中第一个“一起玩”,玩的是“游戏”。父母亲拿着玩具一边玩一边逗孩子笑,这种刺激~反应程序,是婴幼儿一生中第一个“看人玩”与第二个“一起玩”,玩的是“玩具”。玩具挂在婴儿床(车、椅)或幼儿身边,婴幼儿练习去抓、摇、拉、转、甩、敲~玩“玩具”,是婴幼儿一生中第一个“自己玩”,玩的是“玩具”。
文摘
打电玩对儿童、青少年(甚至成年人、老年人)而言,已经是全国性、潮流性的集体行为。令人担忧的是新一代国民集体人格、习气与生活形态偏好的型塑。当下一代的孩子们,因为都在打电玩,而出现没有耐心、挫折容忍力低、不能输又一直要赢的人格偏向时,父母该怎么办呢?当父母的介入无效,导致权力系统倒错,以致这个偏差的人格偏向朝电玩成瘾症的路径发展,或者已经是电玩成瘾症者时,父母该向谁求助来帮助自己的孩子呢?当全国的孩子,普遍地这样朝偏差与病态人格发展时,相关部门又该如何是好呢?
B、网络联机对战游戏
单机电玩的破坏力惊人,更可怕的是网络联机后,单机玩家组成一个个网络社群联机一起玩。单机和电脑玩还是自己玩,联机对战却是和许多人一起玩,打电玩终于从自己玩进化到一起玩。问题是,虽然一起玩却不知和谁一起玩,因为自己在网络上的性别、年龄、身材、相貌……等基本数据是可以虚拟的,所以谁也不知道和谁一起玩。虚拟的一起玩,却又形成实体的游戏规范:每日几点一定要上线报到,一定要玩到几点才可以下线,否则组队一起玩就会被破坏。因为怕被除名,所以那个时段一定要上机。
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2016年1月1日)
- 外文书名: Children's Art Psychology
- 平装: 160 页
- 正文语种: 简体中文
- 开本: 16
- ISBN: 9787121278037
- 条形码: 9787121278037
- 商品尺寸: 22.8 x 16.8 x 1.2 cm
- 商品重量: 322 g
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